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以撒的结合:重生简单多周目心得 怎么玩都玩不腻的roguelike

发布时间:2017/06/21 17:57:09 来源:达人投稿 作者:达人投稿

  本文由 Ligodan | テソグpower | 王八羔子 提供,未经作者授权,请勿转载,感谢您的尊重。

《以撒的结合:重生》评测: 怎么玩都玩不腻的roguelike

  我接触以撒其实挺晚的,当时一代全成就没多久,就开始重生的预购了。

  我最喜欢玩的游戏就是像素风rogue-like类的游戏,以撒可以说是我最喜欢的游戏了(当然玩的时间也最久)。

  相比起初代,重生的改动还是非常大的。首先画风就从涂鸦风变成了像素风,导致很多人一开始不适应,但是其实当你接受了这个设定他还是挺萌的。因为不再像初代那样是基于flash制作的,初代最大的问题之一流畅性就根本不再存在了。作为续作,新的人物,新的道具,新的挑战,当然是必不可少的。当然前作的各种bug,也都得到了解决(九命猫刷boss鬼畜硫磺火这些bug并不想解决好么qwq)。

  重生加入了非常多的新道具,而且有很多新的道具组合(跟踪硫磺火,硫磺火白猫头什么的在初代是想都不敢想的),各种Imba的组合一旦得到了后面通关就变得相当简单。所以除开lost不提,重生的难度相对初代还是简单一些的,新手也可以直接从重生开始玩,大概作者就是这样的想法。

  不过重生还是有一个缺点,就是云存貌似很不稳定,或者难道根本没有云存?当年连清不懂事的时候,没有备份存档就上别人的号代打,结果自己的档被覆盖了,50小时的人生就没了qwq。而且后面新开存档玩了差不多10小时,又被那个人的存档覆盖了,当时我的内心是崩溃的,差点把这个游戏给加一了qwq。

  经过这么久打拼,终于全成就了,开心的同时也来给个好评吧,喜欢rogue-like的真的不要错过这个游戏。

  10/10

《以撒的结合:重生》评测: 怎么玩都玩不腻的roguelike

  超越原作的重生,以撒重生不仅仅是个威力加强版,在原有的道具基础上增加了很多道具,而且平衡的也非常好,而且结合起来也比原版好很多了,可以创造更多的组合,并且在剧情上也增加了更多的内容,把以撒的经历描写的更为完整。

  最重要的是,他的流畅度已经超过前作,在普通难度下,成为人人都不手残的游戏,困难难度下,也可以让喜欢挑战的玩家爽一把,可以说难度控制做的非常好!,而且房间的模式较原来也是有改动,比如刺房的周围有隐藏房可以通过隐藏房炸进去,这样也可以有策略的调整进房顺序,多出来的新人物每个也都具有很明显的特色,而且在旧版的人物平衡后,基本不会感觉有板凳人物,每个人物都有自己的优势,都值得玩。

  道具方面,多了符文和新的特殊卡片,这些新道具也都会给游戏带来惊喜,也比旧版的效果全面。比如现在已经有了可以防止陷阱的道具,防止爆炸伤害的道具,总得来说,是把负面效果和正面效果补正平衡了。

  虽然对于老玩家转到重生来说,画风也许会一下子不习惯,但是一旦玩上游戏后,画风也就会慢慢适应了,并且再也不会再想打开原版以撒了,可以说,以撒重生是非常成功且完美的续作。

《以撒的结合:重生》评测: 怎么玩都玩不腻的roguelike

  当时重生刚出的时候朋友一直在聊这款游戏,但是我看了看游戏的封面觉得这游戏没什么好玩的,但是他们又一直说很好玩,我还是选择无视他们的对话了,之后我看到某位喜欢的UP主更新了视频,正好是以撒这款游戏,我看别人聊得挺起劲的就点进去看看,看过之后觉得还挺好玩,就去下载了破解版玩了玩,很不错的游戏,让我沉迷了几天,后来以撒重生打折了,就入了,玩了玩觉得嘛,没什么好玩的,我当时怎么会觉得好玩呢,就丢在一边不管了,后来我觉得我错了,这款游戏真的很不错,再玩了玩,根本停不下来,好不容易全成就了,刚好当天dlc出来,没错我又入了这个无底深渊,至于技巧嘛,也真没有什么好说的,玩多了自然知道道具的效果,也自然会知道敌人的攻击模式,也慢慢能变成大触了。

  首先说一下吧,《The Binding of Isaac:Rebirth》可以说是前作《The Binding of Isaac》的重置版,加入了非常多的新道具,趣味性提高了很多,新绘制的像素风格画面,加上新的配乐,让游戏更加完美(对于喜欢前作画风的朋友可以去设置里面调整一下),电脑的AI也貌似做得更加好了,也加入了本地合作,300多个道具,2种不一样的模式,每次的游戏都是不一样的随机性,巨量不同的敌人还有boss,20个挑战,以及200+的成就,让我足足玩了300+小时。

  其次要说说最近的《Afterbirth》DLC,100+的新道具,新的角色,全新的模式,更多的敌人和boss,10个新的挑战,8个新的bgm,两个新的结局,8个新的套装(然而我一个都没有收集),新的格式的房间,让一个本来就魔性的游戏增添了更多的元素,不装DLC和装DLC完全是两个不一样的游戏,我觉得花了这几十刀还是值了

  总而言之这个游戏的耐玩度很高,简直魔性,就像一个魅魔,玩腻了第二次去玩还是如此的吸引着你,本来DLC没有出来的时候我就觉得挺好玩挺新鲜怎么玩都不腻的,DLC出来我就更不用说了。

  游戏的优点:

  ——游戏的随机性让游戏的可玩性增加了

  ——捡到的道具效果叠加起来变成新的效果

  ——丰富多样的道具还有敌人

  游戏的缺点:

  ——太简单,如果捡到好的道具组合的话通关难度大大降低

  不过这个游戏还是很不错,我给满分,强烈推荐给朋友还有各位看这个评测的朋友们。

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